After Deathrow Game by Andi

October 27, 2009 at 6:39 am (Uncategorized)

Setelah melewati Deathrow Game, ke-100 napi yang berada di HILT dimasukkan ke dalam lift dan dibawa ke permukaan. 

 

Di permukaan, mereka menyadari bahwa mereka berada di tengah gurun kosong. Satu-satunya objek di gurun itu adalah papan jalan yang bertuliskan “Mexico, 20miles South. Your new identity awaits there.”

 

Dibekali air masing-masing 10 liter, merekapun mulai berjalan.

 

 

Yang tidak mereka ketahui adalah bahwa 5 diantara mereka telah diberikan virus zombie mematikan yang mudah sekali menular. Perjalanan menyusuri gurun pun dimulai…

Permalink 7 Comments

Creatif and Innovative menurut Marco

October 21, 2009 at 1:11 am (Uncategorized)

Menurut saya, kreativ berarti berkreasi.. kreasi di sana, kreasi disini.. kreasi biasanya tertuju pada suatu design, membuat sesuatu yang tidak terpikirkan, melontarkan imajinasi anda kesuatu barang lain. membuat orang tersenyum, ataupun takjub. Membuat hati ini kaget “wah, hebat.. aku tak pernah kepikiran atas hal ini”. membuat kita semua wowowowowwww!

Innovativ, menurut saya adalah suatu yang high-tech. high end technology yang baru dan memberikan benefit untuk kita semua. Biasanya adalah improvement dari teknologi sebelumnya, seperti mobil, komputer, dll. Innovatif itu lebih ke arah teknologi sedangkan kreatif lebih kearat artistik

multi touch screen, itu innovatif. Painting yang abstrak, itu kreatif. mobil yang bisa berubah menjadi pesawat atau robot seperti di transformers, itu innovatif. Griffin yang merupakan setengah singa setengah elang, itu kreatif.

Contoh dari kreatif dan innovatif:

what do you call this? innovative? or creative? OF COZ innovative!

what do you call this? innovative? or creative? OF COZ innovative!

you wouldnt call this innovative, would you?

you wouldn't call this innovative, would you?

Quiz!!: now what do u call this? creative? or innovative?

Quiz!!: now what do u call this? creative? or innovative?

Permalink Leave a Comment

Kreativitas dan Inovasi menurut Andi Jayaprawira

October 20, 2009 at 2:36 pm (Uncategorized)

Menurut saya kreatifitas adalah proses menciptakan ide baru dengan cara menggabungkan ide-ide yang sudah ada. Seperti orang yang menciptakan Nintendo Wii (gabungan game console, komputer, dan teknologi pendeteksi akselerasi) atau mobil hybrid. Semua itu adalah kreativitas. Sedangkan inovasi adalah jika kreativitas tersebut sudah dituangkan dalam prototype. Ide dari konsep Nintendo Wii adalah kreativitas sedangkan Wii yang sebenarnya adalah inovasi. 

 

Berikut adalah gambar-gambar kreativitas:

FOODSCAPES BY CARL WARNER

img_image-w-4.phpimg_image-w-11.phpimg_image-w-1.php

 

CONCEPT CAR

audio1audio5audio18

 

“You cannot be creative if you concentrate…” – Anonymous

Permalink Leave a Comment

Kreativitas dan Inovasi menurut Albi “Takuan”

October 20, 2009 at 4:31 am (Uncategorized)

kreatif menurut saya melakukan hal yang baru, yang tidak terpikirikan orang

salah satu yang menurut saya kreatif adalah immelman turn, sebuah gerakan di pesawat yang diciptakan Max Immelman saat perang dunia 1,

seperti yang terlihat manuver ini sangat berbeda yaitu memutar pesawat ke atas sambil membalikkan pesawat lalu memutar lagi badan pesawat dari posisi terbalik,dibanding manuver lain yang kebanyakan tidak membalikkan badan pesawat. Manuver ini benar benar sulit dilakukan.

terdengar gila? semua yang terdengar gila adalah kreatif

 

Inovasi adalah sesuatu yang baru, bisa dibilang menemukan sesuatu yang tidak pernah ada sebelumnya. yang berpengaruh ke masyarakat banyak.

seperti mobil, komputer karena benda ini sangat berpengaruh ke masyarakat banyak.

Permalink Leave a Comment

Creative, and Innovative by whiskaz…

October 20, 2009 at 2:12 am (Uncategorized)

kreatif, seperti telah ditunjukkan dalam posting saya yang sebelumnya adalah membuat sesuatu yang tidak ada menjadi ada. seperti nama panggilan kawan-kawan saya, sementara inovasi, adalah membuat perbaikan dan menjadikan sesuatu lebih berharga. contohnya adalah nama panggilan saya yang tadinya the whiskey, menjadi whiskaz. dia mengubah, mengurangi, dan menambahkan sesuatu, tapi tidak membuat sesuatu yang baru.

kreatifitas. adalah suatu proses untuk membuat sesuatu yang baru, walau pada awalnya nggak ada. contohnya adalah lagu bintang kecil yang diberi musik beatbox ala hip hop. ini bukan inovasi dengan memberi musik pada lagu yang sudah ada. tapi kami mengaransemen musik menjadi sesuatu yang luar biasa. dan disukai oleh orang banyak.

contoh kreatif wall-06

desain di atas adalah sebuah lambang untuk elemen api yang ada di sebuah Game yang berjudul Gensou Suikoden IV.

bisa dilihat kalau orang yang membuatnya sangatlah kreatif, dengan menggunakan warna khas api yaitu merah, kemudian dia juga membuat jilatan api yang simetris di antara kanan dan kiri. terlihat amat kuat (powerful) yang sangat menggambarkan api.

sementara contoh Inovasi yaitu masih dalam Game Suikoden. yaitu dimana ciri khas dari game Suikoden ini adalah adanya 108 karakter yang bisa direkrut. setiap karakter memiliki kekuatan yang berbeda-beda, serta affinity (kecocokan) terhadap magic berbeda beda setiap karakternya. jadi di sini pembuat game membuat inovasi agar orang orang tertarik untuk memainkan game ini. selain itu pembuat game juga membuat suatu kondisi di mana orang orang bebas untuk membuat strategi berdasarkan orang-orang yang disukainya.

saya menyenangi game ini pun karena saya bisa menyusun 6 orang untuk dipakai melawan boss terakhir. susunan karakter yang saya gunakan sangat luar biasa, sehingga boss terakhir yang sangat kuat bisa dikalahkan dalam waktu 2 menit 43 detik…

Permalink Leave a Comment

Creativity & Innovative By rdrakennedy

October 19, 2009 at 7:32 am (Uncategorized)

kreatif adalah suatu cara berpikir tentang sesuatu yang tidak biasa. satu kata yang sangat menggambarkan kreatif adalah unik. berbeda dengan kreatif, inovatif berarti sesuatu yang sudah ada tetapi dijabarkan atau dibuat ulang dengan suatu cara atau bentuk yang lebih baik dari yang semula. inovatif juga berarti proses action dimana kreatif adalah proses berpikir.

contoh kreatif
creative-adseniman_kreatif_02Picture-13-761320Creative Tools16

contoh inovatif
introinnovative150357935iu7innovative130357900kw9innovative06innovative01

Permalink Leave a Comment

Deathrow Game By Andi – Part 3 > Freedom or Die

October 19, 2009 at 4:26 am (Uncategorized)

Anda dan napi-napi yang lain (total 100 orang) berada di lantai 3, satu lantai lebih dekat menuju kebebasan, setelah minggu lalu berhasil melewati tes kedua. Anda kini sedang menunggu tes ketiga. Inilah kisah di dalam penjara bawah tanah HILT.

 

Hari itu Anda sedang bermalas-malasan di dalam penjara ketika pintu penjara secara serentak terbuka. Anda tahu apa artinya. Inilah saatnya TES KETIGA:

“Selamat datang.” Kata DHD. “Ini adalah tes ketiga. Cuaca di luar sedang hujan, walaupun kalian tidak bisa melihatnya. Tes ketiga akan dimulai besok. Kalian semua akan ditempatkan di sel terpisah yang kedap suara dan vakum antar sel, sehingga kalian tidak bisa berkomunikasi satu sama lain. Sel tersebut akan tersusun melingkar dan memiliki 1 jendela di pintu setiap sel, sehingga kalian dapat melihat pintu setiap sel lainnya milik teman-teman kalian.

Hanya saja kaca jendela yang ada di setiap sel merupakan kaca 1 arah, kalian tidak bisa melihat apa yang teman-teman kalian lakukan di balik kaca tersebut. Hal ini untuk menghindari anda berkomunikasi satu sama lain.

Kemudian pintu setiap sel akan diberi gambar Smiley yang berwarna Hitam atau Putih. Anda akan dapat melihat pintu semua sel teman-teman Anda dan warna Smiley apa yang terdapat di sel tersebut tapi tidak dapat melihat warna Smiley di pintu sel Anda sendiri.

Anda memiliki dua buah tombol yang berada di dalam sel. Satu berwarna Hitam dan satu lagi Putih. Anda hanya memiliki kesempatan SATU kali untuk menekan SEBUAH tombol. Jika Anda telah mengetahui warna Smiley pintu sel Anda maka tekanlah tombol warna tersebut. Jika semua tahanan menekan tombol yang benar, maka Anda semua akan bebas, namun jika salah satu menekan tombol yang salah maka kalian semua akan dibakar. Jika seseorang menekan tombol yang benar, maka lampu yang ada di pintu sel napi sersebut akan menyala permanen, yang menandakan bahwa dia telah mengetahui warna Smiley selnya dan telah menekan tombol yang benar. Lampu ini dapat dilihat semua napi.

Anda akan diisolasi selama 100 hari untuk tes ini. Tes ini dinyatakan gagal jika dalam 100 hari ada napi yang tidak berhasil menebak warna Smiley pintunya sendiri, atau jika ada yang salah menebak warna pintunya. Tombol di masing masing sel hanya dapat ditekan setiap hari pukul 11 sampai 12 siang. Petunjuk mengenai jumlah Smiley putih akan diberitahukan pada hari pertama tes dimulai.

Menu makan malam hari ini adalah sup, ayam bakar, dan kue coklat. Hal ini penting untuk motivasi kalian besok, karena selama tes ketiga berlangsung makan malam kalian hanyalah telur dadar dan air putih 3 kali sehari di dalam ruang isolasi. Ini adalah tes terakhir yang menentukan kebebasan kalian. Jika kalian lulus tes ini kalian akan dibebaskan dan diberi identitas baru. Selamat berdiskusi hingga jam 10.”

DHD pun pergi dan makan malam datang. Anda dan teman-teman napi Anda makan dengan lahap, mengetahui bahwa ini adalah tes terakhir dan sepertinya MUDAH. Bukankah DHD telah berkata bahwa petunjuk mengenai jumlah Smiley putih akan diberikan besok? Bukankah logikanya mudah (Jika Anda melihat Smiley putih 34 buah dan DHD menyebut ada 35 Smiley Putih maka warna Smiley pintu Anda adalah putih bukan? Atau jika DHD menyebutkan ada 50 Smiley putih dan Anda melihat 50 Smiley putih maka Smiley Anda adalah hitam?)?

Anda pun menghabiskan waktu Anda malam itu bermain tebak kata bersama napi yang lain. Satu-satunya strategi yang disepakati adalah bahwa setiap orang HARUS segera menekan tombolnya ketika ia yakin akan warna selnya sehingga cepat bebas. Waktu menunjukkan pukul 10 malam dan semua dikembalikan ke selnya.

 

Besok pagi semua orang dimasukkan ke sel isolasi masing-masing. Anda segera menghitung dan melihat adanya 72 Sel yang memiliki Smiley Putih dan 27 yang memiliki Smiley Hitam. Anda tidak tahu warna Smiley sel Anda. Setelah semua orang masuk, DHD keluar.

“Petunjuk hari ini adalah.” Kata komputer DHD. Anda terdiam, menunggu…

“Setidaknya 1 sel memiliki Smiley Putih. Tes ketiga dimulai.”

 

Bangsat. Mampus. Petunjuk macam apa itu? Suramlah kita semua.

 

Apa yang dapat Anda lakukan untuk bebas? Pada hari keberapa?

Petunjuk:

-Semua napi di sel itu adalah napi yang logis dan mengetahui bahwa mereka semua logis (IQ minimal 125)

-Berpikirlah menurut perspektif orang lain

 

Jawaban akan dipost di comments 2 hari kemudian.

Permalink 5 Comments

Deathrow Game by Andi – Part 2

October 19, 2009 at 3:46 am (Uncategorized)

Kisah ini menceritakan minggu kedua di penjara HILT. Anda dan para napi teman Anda (total 100 orang) telah berhasil melewati tes pertama minggu lalu dan kini sedang menunggu tes kedua. Tiba-tiba pintu penjara Anda beserta napi yang lain terbuka seperti minggu lalu. Anda semua pun berkumpul di satu ruangan yang berada 1 lantai di atas dari minggu sebelumnya. Sepertinya setiap kali Anda berhasil melewati tes Anda akan naik 1 lantai, yang menandakan bahwa HILT adalah penjara bawah tanah, dan 1 lantai keatas menandakan 1 langkah lebih dekat menuju kebebasan.

Komputer DHD muncul dan selamat datang di TES KEDUA:

“Baik, selamat datang di tes kedua. Anda adalah individu yang cukup pintar untuk melewati tes pertama minggu lalu, dan kini tes kedua dimulai.

Malam ini hingga tes kedua berakhir besok selesai kalian semua akan dipindahkan menuju ruang isolasi, dimana masing-masing ditempatkan dalam 1 ruangan terpisah yang kedap suara, tidak berjendela, dan memiliki vakum antar ruangan sehingga tidak ada seorangpun mampu untuk berkomunikasi lewat kode morse, suara, ataupun signal-signal bahasa tubuh apapun. Di luar ruangan telah ditempatkan 100 buah koper kosong. Nama setiap napi kemudian akan ditempatkan di koper-koper tersebut secara acak. 1 koper berisi 1 nama. Seorang napi akan dipanggil ke luar ruangan dan diperbolehkan membuka 25 koper. Jika dalam 25 koper yang dia buka terdapat namanya, maka dia lulus, dikembalikan ke selnya, dan napi berikutnya dipanggil. Begitu seterusnya hingga napi terakhir. Jika semua napi lulus, kalian semua akan menuju stage 3. Jika salah seorang napi membuka 25 koper dan mendapati bahwa namanya tidak ada di koper tersebut, dia dinyatakan gagal, dan semua napi akan dibakar.

Untuk membantu kalian dalam tes kedua ini, kalian berhak menunjuk 1 orang untuk melihat semua isi koper dan menukar isi 2 buah koper sebanyak 3 kali pada jam 11 malam, dan kemudian dia akan dimasukan kembali ke ruang isolasi. Game dimulai besok pagi jam 8, dan kalian boleh berdiskusi hingga jam 10 malam. Untuk motivasi maka menu makan malam hari ini adalah ayam bakar.”

Setelah itu ayam bakar pun datang, namun tidak ada yang bernafsu makan. Terlebih lagi semua napi menunjuk Anda untuk menjadi orang terpilih yang menukar isi koper pada tengah malam. Apa yang dapat Anda usulkan kepada teman-teman napi Anda untuk bisa melewati tes ini? Apa yang akan Anda lakukan pada jam 11 malam?

Petunjuk:

-Anda memiliki waktu yang lama untuk berdiskusi dengan teman-teman Anda

-Ingat bantuan yang Anda miliki jam 11 malam

 

Jawaban akan diberikan di comments 2 hari kemudian.

Permalink 4 Comments

Deathrow Game by Andi – Part 1

October 19, 2009 at 3:11 am (Uncategorized)

Di suatu tempat di Area 51, terdapat sebuah penjara yang bernama HILT (Human Intelligence Lab Test). Penjara ini menampung kriminal-kriminal paling jenius di dunia yang telah divonis hukuman mati, namun mereka semua diberi kesempatan untuk mengikuti tes ini. Kondisinya: jika mereka SEMUA berhasil melewati tes ini maka mereka akan dibebaskan dan diberi identitas baru, namun jika salah SATU dari mereka gagal, maka mereka akan dihukum mati dengan cara dibakar.

Penjara ini dikontrol oleh sebuah AI yang bernama DHD (Die Humans DIE!) yang fully automatic dan menjalankan tes dengan ketat. Saat ini terdapat 100 peserta penjara (semuanya bisa bahasa Indonesia) dan inilah TES PERTAMA:

 

TES PERTAMA:

Anda adalah salah satu dari peserta penjara HILT ini. Suatu hari pintu sel Anda, dan juga pintu sel para napi yang lain terbuka dan Anda semua dikumpulkan di sebuah ruangan yang sama.

Di ruangan tersebut, sebuah bola besar bermata merah bernama DHD mengeluarkan sebuah perintah.

“Pada pagi esok hari Anda semua akan dikumpulkan di ruangan ini. Setiap napi akan diberikan topi kupluk yang berwarna Merah atau Biru. Lalu kalian akan dibariskan dan dikenakan borgol sehingga yang bisa kalian lihat hanyalah topi milik napi-napi yang berada di depan kalian, namun tidak bisa melihat topi kalian sendiri maupun orang belakang. Setiap napi dilarang melihat kebelakang atau meraba topi mereka sendiri.

Setelah itu mikrofon akan diberikan kepada setiap orang mulai dari yang paling belakang untuk menyebut sebuah warna. Setiap orang berhak menyebut warna apapun yang memiliki konsekuensi sendiri. Jika warna yang disebut sesuai dengan warna topi orang tersebut (warna topi merah dan orang tersebut menyebut merah) maka dia akan dipisahkan untuk maju ke stage 2. Jika dia salah (warna topi merah dan orang tersebut menyebut biru, hijau, dst) maka semua orang akan dibakar setelah game selesai.

Jika kalian semua menyebut warna yang benar, maka kalian semua akan menuju stage 2. Jika salah satu dari kalian salah, maka kalian semua akan dibakar setelah game selesai. Namun karena ini adalah tes pertama saya akan memberikan pengecualian. Saya hanya akan menyatakan kalian semua gagal jika ada lebih dari 1 orang yang salah menyebut warna topinya, artinya orang pertama yang salah akan dimaafkan. Namun jika ada orang kedua yang salah maka kalian semua akan dibakar setelah game selesai.

Mikrofon akan mengeraskan suara setiap orang sehingga dapat didengar oleh semua napi. Setiap napi hanya boleh menyebut 1 kata warna. Tidak boleh melihat kebelakang atau meraba topi sendiri. Jumlah kata berlebih dan pelanggaran lain akan menyebabkan kegagalan tes. Selamat bermain besok. Hari ini Anda berhak berdiskusi sesama napi.”

Setelah itu komputer DHD membawakan sup untuk masing-masing napi. Namun Anda dan para napi lain tidak memiliki nafsu makan. Anda takut menjalankan tes besok. Kira-kira strategi apakah yang akan Anda usulkan kepada napi yang lain agar kalian semua bisa melewati TES PERTAMA?

Petunjuk:

-Anda harus mengusulkan untuk bisa menyebutkan warna topi masing-masing sekaligus menyebutkan petunjuk mengenai topi napi yang lain dalam 1 kata saja.

-Hanya butuh 99 orang menebak benar untuk lolos tes.

 

Jawaban akan diberikan di comment 2 hari kemudian.

Permalink 7 Comments

Whiskaz a.k.a Rambo

October 19, 2009 at 2:14 am (Uncategorized)

Sejujurnya gw kaget waktu liat post pertama…

Nama panggilan gw jadi The Rambo, WTH? Nama gw Whiskaz itu ada sejarahnya kawan. dan jangan diubah, itu udah jadi Trademark gw… dan nama panggilan whiskaz ini merupakan suatu contoh kreatifitas anak-anak kelas 2-F SMPN 1 Cimahi angkatan 2004. Nama gw yang tadinya Rizky, diubah menjadi Whiskaz. jadi ceritanya begini.

Waktu itu, anak anak kelas 2-F sedang bergejolak, salah satu guru kami marah terhadap murid yang dianggap telah melecehkan dia lewat surat kaleng. dia menduga anak tersebut berasal dari 2-F dan akan membawanya untuk diinterogasi. Anak anak 2-F yang gak tahu apa apa (secara anaknya masih pada imut-imut tak berdosa) kaget. sehingga secara serempak akan memprotes sang guru tersebut. sebelum memprotes, kami sepakat untuk menyembunyikan identitas kami (anak SMP mikir gini gokil nggak sih??). terus kami membuat nama panggilan yang hanya digunakan di dalam kelas kami.

waktu itu, pemimpinnya adalah Haryo wicaksono, dan kami sepakat memanggil dia Owi.

kemudian Ruliyana nur Fajari di ubah jadi The Devil.

Lazuardi Qayuma Indradarma diubah jadi the DogShow (waktu itu masih jamannya WWF SMack Down).

begitulah seterusnya sampai tiap anak laki-laki memiliki panggilan yang berbeda-beda.

sampai akhirnya giliran gw, sang ketua mengusulkan the Whiskey, yang maksudnya memabukkan(dulu sih wajah gw paling tidak berdosa, jadi bisa bikin guru-guru kelepek-kelepek) tapi gw menolak, karena gw nggak suka yang haram haram. akhirnya, salah seorang anak mengusulkan nama whiskas, yang artinya whiskey Khas, tidak beralkohol, tidak haram, tapi bisa bikin orang mabok….

kalo menurut gw, ini adalah salah satu bentuk kreatifitas anak anak SMP (di Indonesia biasanya disebut kenakalan Remaja) yang berhasil keluar dari lingkungan yang terkungkung oleh sangkar keseragaman. ketika ada keseragaman di dalam SMP, kami memutuskan untuk keluar dari keseragaman tersebut dan menjadi diri sendiri. waktu itu, kami memutuskan untuk menjadi orang orang yang idealis, dimana kami menjadi diri sendiri, tapi tidak akan egois dalam pertemanan dan persahabatan. sehingga muncul sebuah titik ideal antara individu dan lingkungannya (anak SMP mikir gini… ckckck… kalo dipikir pikir gw dulu hebat banget.

kreatifitas dalam pembuatan nama tersebut, dilanjutkan dengan kreatifitas dalam belajar. kami menjadi satu-satunya kelas yang pernah tidak mengerjakan tugas. sehingga satu kelas di hukum. hukuman yang waktu itu diberikan untuk kami adalah menyanyi lagu wajib. namun, kami menolak, karena ingin bernyanyi dengan sesuka hati kami. sehingga kami waktu itu menyanyikan lagu bintang kecil, namun dengan tambahan musik acapella dari mulut banyak orang. awalnya lagunya terdengar aneh, tapi ketika lagu itu dinyanyikan untuk kedua kali, lagu itu jadi sangat luar biasa dan guru kami menjadi suka dengan kreasi kami. bahkan dia menyarankan agar kami menyanyikan lagu tersebut di lomba antar kelas.

kelas kami akhirnya meraih juara ketiga dalam lomba tersebut karena ada beberapa guru yang tidak suka dengan kelas kami. namun kami semua dulu sangat senang karena bisa menjadi diri sendiri dalam lomba tersebut.

oh iya. kunjungi juga rizkhas.wordpress.com untuk blog pribadi saya…

Permalink Leave a Comment

Next page »